Reciclando un viejo móvil Android en una consola portátil.

Hace unos meses cambié mi viejo móvil Huawei por un BQ, y desde el cambio el Huawei estaba metido en un cajón criando polvo (literalmente, no veas lo que me llevó limpiar la pantalla). En estos tiempos pre-Navidad andan todos los buenos jugones clásicos locos con la SNES mini, como lo anduvieron hace un año con la NES, así que me han entrado la ganas de jugar un poco. Llevaba unos días mirando proyectos de portátiles construidas sobre una Raspberry Pi Zero, y la cosa pintaba bien como proyecto factible.

Sword of Xolan

Pero la Raspberry y las piezas tienen un precio, no muy caro pero este mes ya he tenido muchos gastos (empieza la NBA y hubo que pagar el League Pass, jubilar ropa vieja, mi padre cumple años este mes y el que viene los cumple mi abuela, Eric Gales toca la semana que viene por aquí, el veterinario para el gato… pequeñas cosas de la vida que van sumando) así que pensé que el móvil podría tener una segunda vida. Le pegué un limpiado de pantalla, lo dejé cargando un rato, lo encendí y le desinstalé todas las aplicaciones viejas que tenía y que no necesitaba para esto.

Ya sabéis que soy un fan de los juegos de antaño, ya hablamos de alternativas para jugar en tu navegador o de emuladores en otro tiempo, así que decidí aplicármelo al móvil.

Clásicos Sega

Lo primero que hice fue irme al Play Store a la sección de Sega y descargarme 8 clasicazos que tienen allí disponibles de gratis para el jugador pureta como yo: Sonic, Comix Zone, Space Harrier II, Golden Axe, Phantasy Star II, The Revenge of Shinobi, Altered Beast y Kid Chameleon.

Altered Beast

Pero aunque estos clásicos de la SEGA me encanten para ranciear en el fondo soy un nintendero, mi consola es la SNES. Así que el siguiente paso fue descargarme el Super Retro 16 del Play Store. Como la legalidad de la descarga de ROMS de consolas antiguas es un tema sometido a debate no voy a comentaros que os paséis por LoveRoms, por ejemplo, para buscar los juegos clásicos de dicha consola, ya que podríais incurrir en algún delito. En todo caso hay algunos juegos propios pensados para jugarse en el emulador, como el Thor’s Quest al que podéis acceder desde la tienda de la aplicación y que no es sino una copia del mítico Donkey Kong.

Thor's Quest

Para remata la cosa me agregué algún juego más por fuera del emulador, como La Abadía de los Muertos o el Sword of Xolan, para dar variedad.

¿Qué echo en falta? Pues básicamente que los controles en pantalla son un coñazo. Están bastante bien adaptados, ahí chapeau por los desarrolladores, pero la sensibilidad… en fin, yo no me adapto sin sentir el botón. Así que para el mes igual pruebo con uno de esos mandos con bluetooth y soporte, y termino la conversión del teléfono en consola. Lo bueno de todo esto: que realmente no necesitas ningún conocimiento técnico para hacerlo, y de esta forma alargas la vida de un dispositivo en desuso y te das el capricho de hacerte con una consola sin dejarte una pasta.

Dragon Ball

PC Fantacanestro: Manager de basket FIBA gratis

Tal vez los manager sean un género que no pasa por su mejor momento. En la segunda mitad de los 90 estaban en pleno apogeo: PC Fútbol dominaba el mercado en España, y su hermano PC Basket nos entretenía a los que preferimos el parquet al cesped.

Pero desde PC Basket 6.0 (que, por cierto, estaba cargado de bugs, como sabe todo el que tuvo a Michael Jordan, Shaquille O’Neal y John Stockton juntos en el Xacobeo Ourense pagándoles a cada uno 1 millón de pesetas por temporada) nos quedamos sin un manager de la ACB, y estamos hablado de un juego de 1998. Apareció en una colección de videojuegos de El País un PC Basket 6.5, una mera actualización del 6.0 con las plantillas de la temporada siguiente. Y ya… lo último que se supo de esta licencia es que Korner Entertainment la había adquirido allá por 2010, meses después de haberse hecho con la de PC Fútbol.

El otro día rememoraba las míticas partidas de PC Basket con un amigo y me comentó si no podría intentar meterle mano a la base de datos de alguna versión, ya fuera el 6 o el 4 (por algún motivo no hubo PC Basket 5.0, apareció un 4.5 que era el 4 con las plantillas actualizadas del año siguiente), para actualizarlo. Navegando por foros y más foros sí encontré gente que le había metido mano más o menos a PCBasket 6, si bien era un pelín coñazo, porque la edición de los jugadores era «limitada», tocando el archivo de base de datos binario. Mayormente podías cambiar los nombres a los jugadores y punto. Es decir, si modificabas al Madrid pues convertías a Alberto Herreros en Sergio Llull, a Alberto Angulo en Rudy Fernández… con la limitación de que el nombre nuevo no podría ser más largo que el antiguo (si era más corto rellenaba con espacios) y no poder cambiar la imagen del jugador (y acababas con Felipe Reyes negro y Draper rubio). Pero entre tanto foro llegué a un enlace que dirigía a una web desde la que descargar PC Fantacanestro. 

Era la versión 2011, si bien desde este enlace os podéis descargar la 2012. El juego está originalmente creado para la liga italiana, pero permite el modo «internacional» donde os podréis hacer entrenadores de gran cantidad de equipos FIBA. Por lo que vi, creo que está desarrollado en Visual Basic.

Como realmente a la que jugué es a la versión 11 (pendiente tengo testear la 12) será la que comentaré. Como te puedes imaginar, lo de 11 no es la versión del juego sino el año: la base de datos está actualizada a la temporada 2010-2011 (la última versión del juego hasta el momento está actualizada a Abril de 2012, para los que estén interesados) e incluye las principales ligas europeas: ACB (y también LEB), Italia (primera y segunda división), Grecia, Rusia, Francia, Bélgica, Lituania… además de un porrón de ligas continentales menores. Del continente americano os podéis encontrar las ligas de Uruguay, Argentina, Brasil, Puerto Rico y no recuerdo qué más. De Asia tenéis China, Japón, Korea del Sur… en fin, no me voy a poner a citar todo porque hay un porrón. Si juegas en el modo internacional puedes elegir qué competiciones simular, no hagas como yo que la primera vez las puse todas y al ordenador le costaba lo suyo andar moviendo tantos datos, además de que es un coñazo porque te va informando de los resultados de las competiciones. Desde el panel de administración podrás elegir el programa de entrenamientos, gestionar los temas económicos (patrocinadores, pabellón, merchandising), la plantilla (traspasos, renovaciones, cesiones), el equipo técnico… incluso puedes cambiar la imagen de fondo del juego.

Pero sobre todo es interesante el sistema de simulación de partidos. Por una parte, olvídate de jugar, si quieres un simulador búscate la vida, porque esto es 100% manager. Pero no uno de esos antiguos managers de «le doy a jugar y veo el resultado al final». Al simular el partido puedes elegir cada cuando quieres que se pare el partido para ajustar las tácticas, hacer cambios, etc... eso te permite hacer el parón cada cuarto, cada 5 minutos o ir siguiendo el desarrollo del partido, para poder parar y modificar lo que sea cuando se te antoje (bueno, para cambios en la estrategia hay que pedir un tiempo muerto, tenlo en cuenta).

Incluye además un editor, donde podrás mejorar o empeorar a jugadores, cambiarles de equipo… lo cual permite actualizar plantillas y reflejar la decadencia o evolución de algunos. Además, con esto descubrirás que hay varios jugadores NBA incluídos en el juego (con sueldos que no podrás permitirte pagar, of course) incluídos como agentes libres.

Puntos negros hay unos cuantos, desde luego. El primero: no tener versión para Linux. El segundo, que le «cuesta» simular los partidos. El tercero, que «casca» con pasmosa facilidad, e igual te quedas tirado en medio de un partido (hay una opción backup para poder recuperar el juego en un punto concreto). El cuarto, que el espacio entre temporadas pasa «muy lento», con demasiada simulación por medio de partidos de competiciones de selecciones. El quinto, cuesta demasiado ganar dinero y es fácil arruinarse (espera, eso también pasa en la realidad…). El sexto, sólo permite un jugador por partida, olvídate de partidas entre varios colegas. El sépitmo, creo que no es software libre (al menos no he encontrado nada al respecto de la licencia en la web). Recordad, hablo de la versión 2011, no se si han parcheado cosas en la 2012.

Tampoco me convence de todo la opción que permite crear equipos, dado que no es muy flexible a la hora de generar los jugadores y editarlos.

Con todo, el balance es positivo, y además el juego es gratuito (puedes donar si quieres) y está traducido a varios idiomas. Como parece obvio la «producción» muy legal no es dado que tiene pinta de que no están pagando a ninguna federación los derechos por la licencia… pero claro, si hicieran eso no podrían dejar el juego gratis. Es un proyecto interesante, que espero tenga continuidad con una versión 2013 donde sigan mejorando el código y haciéndolo más eficiente y estable.

Y sí, usar el editor es bastante tentador: J.R. Holden, Derrick Rose, Dirk Nowitzki, Mike Batiste, Pau Gasol, Jose Calderón, Bo McCalebb, Rudy Fernández, Fran Vázquez, Donatas Motiejunas, Oriol Junyent, Robin Benzing, Brad Oleson y Ersan Ilyasova. Ese es mi equipo con el Obradoiro… para intentar el ascenso de LEB a ACB (aunque pueda parecer un equipo para intentar ser campeón en la NBA).

Cinco juegos indie para Windows

Como en el pasado ya hice una entrada de juegos para linux y como en Aerilon suelen hacerlas bastante decentemente y con cierta periodicidad, he decidido crear una pequeña entrada sobre juegos indie para Windows, seleccionando los cinco que más me han enganchado en los últimos tiempos. Algunos son gratis, otros no, algunos muy famosos, otros menos.

  • Braid: El plataformas indie por excelencia, Braid. Con unos gráficos en 2D cuidadísimos, una historia profundamente filosófica (que no se por qué, pero me recordó a El Principito) y una mecánica de juego muy original, que nos permite movernos no sólo en el espacio sino también en el tiempo de juego. Braid
  • A Flipping good time: Otro plataformas, este con la gracia de tener que cambiar la dirección de la gravedad para ir superando las fases. Gratis y divertido, reconozco que todavía no me lo he acabado (estoy en ello). No es muy largo pero en ciertos momentos puede volverse desquiciante, aunque puedes acumular una buena cantidad de vidas. Puedes descargarlo desde aquí
    A Flipping good Time
    A Flipping good Time
  • Machinarium: Llamadme machista, pero creo que la estética de este juego lo denota como orientado al público a femenino. Eso no quita que por muy machote que seas no puedas disfrutar de esta maravilla de rompecabezas. Te puedes romper la cabeza mucho rato haciendo y deshaciendo, moviendo cosas de un lado para otro, combinando los elementos de la forma más peregrina… mientras muebles a un adorable cacharro que parece el hijo de Johnny5 (el robot de la película Cortocircuito, no el guitarrista de Marilyn Manson) con una cucaracha. Puedes descargarlo desde aquí Machinarium
  • Stealth Bastard: Reconozco que no es muy difícil, sobre todo si hace años te pasaste el The Lost Vikings. Mezcla de plataformas con puzzle, tiene la ventaja de ser gratuito y de ofrecerte varios niveles para descargar. También puedes intentar batir tu record de velocidad para superar los diversos niveles. Puedes descargarlo desde su página oficial Stealth Bastard
  • World of Goo: Curioso juego de puzzles con un potente motor físico donde, haciendo uso de bolas pegajosas que se unen entre ellas deberás construir estructuras. Gráficamente original, divertido, con una banda sonora muy agradable, una mecánica de juego muy intuitiva y una dificultad progresiva y a veces exasperante, World of Goo garantiza horas de diversión, y te dejará con ganas de más niveles. Puedes descargarlo desde aquí. WOG

Comentar que aparte de para Windows estos juegos existen en otras plataformas (XBOX, MacOS, iOS, Linux, Nintendo Wii… depende del juego), por lo que aunque hayas decidido prescindir de las ventanas del colega Bill Puertas no tienes, necesariamente, por qué quedarte si disfrutarlos.

Cinco programas para la creación de aventuras gráficas.

Sin dejar el tema de la programación, pero acerándonos a un terreno más lúdico hoy hablaremos de programas para la creación de aventuras gráficas. Si como yo eras de los que flipaban con Monkey Island, Day of the Tentacle, Maniac Mansion, Full Throttle… y tienes alguna noción de programación podrás, con este software, dar forma a tu aventura gráfica deseada. Eso sí, necesitarás también a alguien con nociones de diseño gráfico para que te haga los fondos, personajes y demás diseños.

WinterMute Engine: Se trata de un motor muy potente para crear aventuras gráficas. Es un proyecto GNU que os permitirá crear tanto aventuras comerciales como gratuítas, que permite el uso de gráficos 3D, alta definición, gran cantidad de recursos multimedia y un scripting con una sintaxis similar a PHP, por lo que si tienes nociones de este lenguaje o de C++ no te costará mucho trabajar con él.

En su página oficial podrás descargar el programa y encontrar ejemplos, ayuda, hacer donaciones…

Open SLUDGE: Basado en SLUDGE, de HungrySoftware, se trata de una alternativa abierta muy simple e intuitivo. Existe para Windows, Linux y MacOS. Gráficamente no es tan potente como WinterMute, pero tiene una gran cantidad de características que implementar. En su página de sourceforge podéis encontrar todas sus características, juegos creados con este software y el programa en si.

Javascript Graphic Adventure Maker: Bueno, el nombre ya dice bastante. Se trata de un programa que nos permitirá crear aventuras gráficas en javascript. JSGAM se trata de un proyecto libre y proporciona la ventaja de que el juega pueda ser incrustado en una página y jugado desde un navegador. De nuevo en sourceforge podéis encontrar la página del proyecto con el programa para descargar. También podéis jugar a este juego de ejemplo

DAGE: Un editor de aventuras complejo y muy potente, orientado sobre todo a la realización de aventuras con gráficos en 3D. Existen versiones para Windows y Linux y soporta OpenGL, el motor de física open source Newton Game Dynamic y usa scripting Lua. En su portal podrás no sólo descargar el editor, sino también varias aventuras subidas por otros creadores.

ALPACA: Finalmente un editor para diseñadores en Flash. Dudé si incluirlo o no, ya que todos sabéis que no soy muy partidario de esta tecnología, pero la gran cantidad de desarrolladores flash que hay por el mundo supongo que hará de ALPACA una opción interesante para ellos. Su nombre es un acrónimo de ActionScript LDU Point-And-Click Adventure. Al igual que JSGAM nos permite hacer juegos ejecutables en un navegador. En la página del proyecto tenéis juegos de ejemplo, documentación y el propio editor.

Estos cinco ejemplos no son los únicos. Tenéis también Adventure Game Studio, potente, fácile de usar pero privativo. Y si sois fans de los juegos old school podéis encontrar SCIStudio, basado en el mítico motor de Sierra (Larry2, Kings Quest IV); o NAGI, basado en el motor AGI que usaban, por ejemplo, los tres primeros King’s Quest o Larry I, y además permite hacer juegos compatibles con el motor SCUMM o con Sarien (que pemite modo multijudaor on-line).

En fin, con todo este montón malo será que no encontréis una opción que os convenza. Ahora sólo necesitáis tener una buena idea y trabajarla bien…