Placeholder: texto dentro de los inputs en HTML5

Placeholder es una nuevo atributo y que te permite introducir un texto dentro de un input, siempre y cuando el campo esté vacío o no esté senalado. En la barra de búsqueda de Opera o de Firefox puedes ver algo similar. Si pulsas sobre el campo (o llegas a él mediante el uso del tabulador) el texto se borrará.

Este atributo está soportado ya por casi todos los navegadores, al menos por Firefox, Opera, Chrome y Safari, me ha dado problemas con IE7 e IE8 y no he podido probarlo con IE9. Y… no tiene mucha más ciencia esto. Tiene utilidad sobre todo a la hora de maquetar webs para dispositivos móviles, ya que así te puedes ahorrar la etiqueta y ganas en espacio en pantalla. Un ejemplillo simple para terminar:

      <form>
      	<input placeholder="Prueba" />
      </form>

Con esto tendrías una etiqueta input con el texto «prueba» por dentro.

Instalando Google Earth en Ubuntu 12.04

Aunque mañana (26 de abril) sale el «Pangolín preciso» muchos nos hemos descuernado estos días con la beta, teniendo ganas de probarlo antes de su salida. Como hoy hemos estado amenazados de «ciclogénesis explosiva» y, en general, hace un día de esos que no inspiran a salir de casa me he dedicado a buscar cuestiones por foros e intentar resolverlas. Esta es una de ellas ¿cómo instalar Google Earth en dicha versión? Desde linea de comandos son tres líneas, ya sea la versión 32 bits o la de 64.

Para la versión de 32 bits la cosa es así:

<br />wget http://dl.google.com/dl/earth/client/current/google-earth-stable_current_i386.deb<br /><br />sudo dpkg -i google-earth-stable_current_i386.deb<br /><br />sudo apt-get install -f<br />

Proceso explicado rápidamente: Descargamos desde el repositorio de google, desempaquetamos e instalamos lo descargado y, finalmente, instalamos las dependencias no cumplidas.

Para la versión de 64 bits la cosa es igual pero cambiando el nombre de la versión a descargar:

<br />wget http://dl.google.com/dl/earth/client/current/google-earth-stable_current_amd64.deb<br /><br />sudo dpkg -i google-earth-stable_current_amd64.deb<br /><br />sudo apt-get install -f<br />

Seeep, el proceso es el mismo. Con esto ya tenéis GoogleEarth en vuestro Ubuntu 12.04 Precise Pangolin.

Pero no es tan fácil, porque nunca es tan fácil. En Ubuntu 11.10 daba un problemilla al abrirse (se abría y se cerraba de golpe), no se si se mantendrá en 12.04 porque lo subsané antes de probar si fallaba (mea culpa… y culpa meó). La cosa es como sigue:

<br />sudo gedit ~/.config/Google/GoogleEarthPlus.conf<br />

Tenéis que editar el archivo de configuración, ya que el fallo viene por la ventana de sugerencias que se abre automáticamente. Para poder arreglar esto buscáis el parámetro enableTips=true y cambiáis el true por false. Con eso ya estaría. Si os falla tras instalar probar a hacer esto. No comprobé si había nuevos errores.

Uso de la etiqueta audio en HTML5

Me estoy planteando hacer una sección html5 porque empieza a tener bastante peso en este blog. En cualquier caso, si antes hablé de vídeo ahora toca hablar de audio. De hecho el uso de audio es más sencillo que el de vídeo, tiene menos opciones.

Como ya sabes, la idea de la etiqueta audio es poder insertar archivos de audio directamente en una página web, sin necesidad de un reproductor en flash o de QuickTime. La sintaxis básica sería la siguiente:

<audio width="250" height="32" src="cancionEjemplo.mp3" controls="controls" autoplay="autoplay" preload=""/></audio>

Bueno, width y height son para definir el tamaño del reproductor, no son obligatorios y realmente lo mejor sería no tocarlos si no es necesario para adaptarlos a la maquetación de tu página. El resto los relato a continuación:

  • src: La propiedad src habitual, que enlaza con la dirección del contenido que queremos mostar, en este caso el archivo de audio.
  • controls: Nos permite implementar los controles básicos del reproductor: volumen, play/pause, seek.
  • autoplay: Nos deja especificar si queremos que el archivo de audio comience a reproducirse desde el momento en que se carga la página
  • preload: Permite que especifiquemos si queremos que el archivo comience a cargarse en el buffer antes de comenzar la reproducción, para que no se trabe durante la reproducción por intentar reproducir más de lo que ha cargado.

Como con las etiquetas de vídeo, el problema vendrá por la compatibilidad de los distintos formatos con los navegadores. No todos soportan todo, así que tendrás que romperte un poco la cabeza. En esta lista puedes ver qué formatos soporta cada navegador:

  • Google Chrome: Soporta tanto mp3, como wav y ogg.
  • Safari: A pesar de usar el mismo motor de renderizado que Chrome (el motor Webkit) no soporta el formato ogg, aunque sí mp3 y wav
  • Mozilla Firefox: Soporta ogg y wav, pero no mp3.
  • Opera: Igual que Mozilla, sólo ogg y wav.
  • Internet Explorer: IE9 soporta mp3 y wav, como Safari. De versiones anteriores del navegador de Microsoft ya no me preguntes.

Ok, all right, yeah man! Ahora te estás preguntando «¿y cómo me aseguro de que mi archivo se reproduzca en todos los navegadores?», o si leiste la entra de este mismo blog sobre la etiqueta vídeo ya no te lo preguntas, porque el método es igual. Hay que meter etiquetas source con los distintos archivos dentro de una etiqueta audio, tal que así:

<audio controls autoplay>
    <source src="prueba.ogg" type="audio/ogg" />
    <source src="prueba.wav" type="audio/wav" />
    <source src="prueba.mp3" type="audio/mp3" />
</audio>

Como te imaginas en la etiqueta source la propiedad src es lo mismo que en la etiqueta audio, y type nos permite definir el tipo de archivo que será.

En fin, como diría el guiñol de Michael Robinson «todo pescao vendido, hasta aquí todo por hoy» (léase con acento galés). Espero que os sirva de ayuda.

Cinco programas para la creación de aventuras gráficas.

Sin dejar el tema de la programación, pero acerándonos a un terreno más lúdico hoy hablaremos de programas para la creación de aventuras gráficas. Si como yo eras de los que flipaban con Monkey Island, Day of the Tentacle, Maniac Mansion, Full Throttle… y tienes alguna noción de programación podrás, con este software, dar forma a tu aventura gráfica deseada. Eso sí, necesitarás también a alguien con nociones de diseño gráfico para que te haga los fondos, personajes y demás diseños.

WinterMute Engine: Se trata de un motor muy potente para crear aventuras gráficas. Es un proyecto GNU que os permitirá crear tanto aventuras comerciales como gratuítas, que permite el uso de gráficos 3D, alta definición, gran cantidad de recursos multimedia y un scripting con una sintaxis similar a PHP, por lo que si tienes nociones de este lenguaje o de C++ no te costará mucho trabajar con él.

En su página oficial podrás descargar el programa y encontrar ejemplos, ayuda, hacer donaciones…

Open SLUDGE: Basado en SLUDGE, de HungrySoftware, se trata de una alternativa abierta muy simple e intuitivo. Existe para Windows, Linux y MacOS. Gráficamente no es tan potente como WinterMute, pero tiene una gran cantidad de características que implementar. En su página de sourceforge podéis encontrar todas sus características, juegos creados con este software y el programa en si.

Javascript Graphic Adventure Maker: Bueno, el nombre ya dice bastante. Se trata de un programa que nos permitirá crear aventuras gráficas en javascript. JSGAM se trata de un proyecto libre y proporciona la ventaja de que el juega pueda ser incrustado en una página y jugado desde un navegador. De nuevo en sourceforge podéis encontrar la página del proyecto con el programa para descargar. También podéis jugar a este juego de ejemplo

DAGE: Un editor de aventuras complejo y muy potente, orientado sobre todo a la realización de aventuras con gráficos en 3D. Existen versiones para Windows y Linux y soporta OpenGL, el motor de física open source Newton Game Dynamic y usa scripting Lua. En su portal podrás no sólo descargar el editor, sino también varias aventuras subidas por otros creadores.

ALPACA: Finalmente un editor para diseñadores en Flash. Dudé si incluirlo o no, ya que todos sabéis que no soy muy partidario de esta tecnología, pero la gran cantidad de desarrolladores flash que hay por el mundo supongo que hará de ALPACA una opción interesante para ellos. Su nombre es un acrónimo de ActionScript LDU Point-And-Click Adventure. Al igual que JSGAM nos permite hacer juegos ejecutables en un navegador. En la página del proyecto tenéis juegos de ejemplo, documentación y el propio editor.

Estos cinco ejemplos no son los únicos. Tenéis también Adventure Game Studio, potente, fácile de usar pero privativo. Y si sois fans de los juegos old school podéis encontrar SCIStudio, basado en el mítico motor de Sierra (Larry2, Kings Quest IV); o NAGI, basado en el motor AGI que usaban, por ejemplo, los tres primeros King’s Quest o Larry I, y además permite hacer juegos compatibles con el motor SCUMM o con Sarien (que pemite modo multijudaor on-line).

En fin, con todo este montón malo será que no encontréis una opción que os convenza. Ahora sólo necesitáis tener una buena idea y trabajarla bien…

Procedimiento que hace una select desde un XML en SQL-Server

Bueno, estoy realizando un cursillo de SQL-Server2008 R2 cortesía de la Xunta y la UE (hay que aprovechar, que a ver lo que dura la formación gratis en este país). Así que vamos con pequeño ejemplo: un procedmiento que realiza un select sobre un fichero xml, que recibe como parámetro.

Primero vamos a definir una variable como xml (podríamos también importarlo usando un bulk import, pero así veis más clara):

declare @EjemploXML as xml

set @EjemploXML=
'<?xml version="1.0"?>
<SalespersonMods>
    <SalespersonMod SalespersonID="274">
        <Mods>
            <Mod SalesTerritoryID="3"/>
        </Mods>
    </SalespersonMod>
    <SalespersonMod SalespersonID="278">
        <Mods>
            <Mod SalesTerritoryID="4"/>
        </Mods>	
    </SalespersonMod>
<SalespersonMods>'

En fin, ahí tenéis el xml que vamos a recorrer. Como véis la «chicha» está en los atributos SalespersonID y SalesTerritoryID, que son los datos que queremos sacar en la consulta. Ahora os dejo el código y debajo explico todo el procedimiento:


create procedure selectFromXML
@SalesPersonMods xml
as
begin
  declare @XMLdoc int
  exec sp_xml_preparedocument @XMLdoc output, @SalesPersonMods
  select * from
  openxml(@XMLdoc, '/SalespersonMods/SalespersonMod/Mods/Mod')
  with
  (
	SalesTerritoryID int '@SalesTerritoryID',
	SalespersonId int '../../@SalespersonID'
  )

  exec sp_xml_removedocument @XMLdoc
end

En fin, y explicado rápido: Lo primero es crear el procedimiento con create procedure seguido del nombre que queremos darle, y especificando que recibirá como parámetro @SalesPersonMods, que será un xml. Tras eso declaramos un variable entera (la he llamado @XMLdoc) que almacenará un manejador. Para crear dicho manejador usamos el procedimiento almacenado de sistema sp_xml_preparedocument, que recibe como parámetros la variable entera @XMLdoc (definido como output) y la variable xml @SalesPersonMods. Ya tenemos el manejador listo. Ahora queda hacer la select, que empieza como cualquier select normal: select ‘loquesea’ from (en este caso *, o sea, todo). Y en este caso en vez del nombre de tabla irá la función openxml, que recibirá como parámetros el manejador que creamos antes (@XMLdoc) y una cadena de texto con el elemento del xml en el que queremos posicionarnos.

Movernos por el xml es como movernos por MS-DOS, usamos la jerarquía de etiquetas separadas por barras (/) como si fuera una jerarquía de directorios, usando el punto (.) para referirnos a elementos que parten del mismo nivel jerárquico y el doble punto (..) para navegar hacia atrás en la jerarquía. En este caso queremos acceder al atributo SalesTerritoryID, que es un atributo de /Mod (donde nos hemos situado), por lo que no hay que navegar, accedemos a él simplemente con @SalesTerritoryID (a los atributos nos referimos siempre precediéndolos de una arroba, si fuera texto en la etiqueta lo haríamos sin ella) dándole como nombre de columna SalesTerritoryID (definida como entero, en este caso, por ser el valor más adecuado). SalespersonID en cambio está dos niveles más arriba, así que llegamos a él indicándolo con el doble punto: «../../SalespersonID».

Finalmente, tras todas las operaciones, quitamos el manejador de la memoria para liberarla. Si quieres probar la funcionalidad de esto te basta con copiar y todo el código en el QueryManager de SQL-Server. Finalmente ejecuta el procedimiento pasándole como parámetro la variable sql que definimos arriba y comprueba el resultado.

Creando un menú con HTML5 y CSS3

Volviendo con los artículos sobre HTML5 hoy vamos a ver cómo hacer un menú horizontal básico utilizando html5 y CSS3 (sobre todo CSS3).

En fin, en el marcado poca chicha hay. Es decir, lista desordenada de toda la vida, y el único cambio es que usaremos la etiqueta nav:

<nav>
  <ul>
<ul>
	<li><a class="hiddenSpellError">title="Primero" href="#">First</a></li>
</ul>
<ul>
	<li><a class="hiddenSpellError">title="Segundo" href="#">Second</a></li>
</ul>
<ul>
	<li><a class="hiddenSpellError">title="Tercero" href="#">Third</a></li>
</ul>
<ul>
	<li><a class="hiddenSpellError">title="Cuarto" href="#">Fourth</a></li>
</ul>
<ul>
	<li><a class="hiddenSpellError">title="Quinto" href="#">Fifth</a></li>
</ul>
  </ul>
<!--<span class="hiddenSpellError" pre=""-->nav>

Con esto la parte HTML5 ya está liquidada. Ahora toca empezar a trastear con CSS3. Lo primero es el css de la sección NAV, donde pondremos bordes redondeados, degradado de blanco a gris y definiremos el tamaño. Luego a los elementos de lista les quitaremos el botón de lista y los flotaremos a la izquierda(como en cualquier menú horizontal tradicional). También añadiremos una transición a cada enlace. Como CSS3 todavía no está estandarizado hay que usar propiedades espcíficas para cada navegador. En el futuro debería funcionar en todos con la propiedad estandar.

nav{
    /*Borde redondeado*/
    -webkit-border-radius:9px;/*Chrome y Safari*/
    -moz-border-radius:9px;/*Firefox*/
    -o-border-radius:9px;/*Opera*/
    border-radius:9px;/*Estandar*/
    /*Color degradado*/
    background-image: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, from(#FFF), to(#BBB));/*Chrome y Safari*/
    background-image: -moz-linear-gradient(top center, #FFF, #BBB);/*Firefox*/
    background-image: -o-linear-gradient(top, #FFF, #BBB);/*Opera*/
    background-image: linear-gradient(top, #FFF, #BBB);/*Estandar*/
    overflow:hidden;
    padding:12px;
    width:890px;
}

nav ul{
    list-style:none;
    margin:0 10px 0 10px;
    padding:0;
}

nav ul li{
    /*Borde redondeado*/
    -webkit-border-radius:6px;/*Chrome y Safari*/
    -moz-border-radius:6px;/*Firefox*/
    -o-border-radius:6px;/*Opera*/
    border-radius:6px;/*Estandar*/
    float:left;
    font-size:16px;
    font-weight:bold;
    margin-right:11px;
    text-align:center;
    /*Sombras*/
    text-shadow: 0px 1px 0px #FFF;
}

nav ul li a{
    color:#AAA;
    display:block;
    padding:10px;
    text-decoration:none;
    /*Transiciones*/
    -webkit-transition: 0.3s linear all;
    -moz-transition: 0.3s linear all;
    -o-transition: 0.3s linear all;
    transition: 0.3s linear all;
}

Bueno, tenemos el color de fondo, tenemos los bordes, tenemos la lista en formato horizontal… ¿Qué nos falta? Pues nos falta definir qué ocurre cuando naveguemos sobre los enlaces, cuando pongamos el ratón encima. Para eso utilizamos la pseudo-clase :hover de toda la vida, pero en este caso con degradados y sombras. Además, el texto se oscurecerá.

nav ul li:hover{
    /*Color degradado*/
    background-image: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, from(#FFF), to( #E3E3E3));/*Chrome y Safari*/
    background-image: -moz-linear-gradient(top center, #FFF, #E3E3E3);/*Firefox*/
    background-image: -o-linear-gradient(top, #FFF, #E3E3E3);/*Opera*/
    background-image: linear-gradient(top, #FFF, #E3E3E3);/*Estandar*/
    /*Sombras*/
    -webkit-box-shadow:  1px -1px 0px #999;/*Chrome y Safari*/
    -moz-box-shadow:  1px -1px 0px #999;/*Firefox*/
    -o-box-shadow:  1px -1px 0px #999;/*Opera*/
    box-shadow:  1px -1px 0px #999;/*Estandar*/
    border:1px solid #E3E3E3;
}

nav ul li a:hover {
    color:#000;
}

Y ahí tenéis un menú con estilo css3 bien chulo, recordad si lo testeáis que en los navegadores antiguos no va a funcionar, así que si tenéis IE6 o 7… instalad un navegador actualizado, que son gratis, joder.

Cambiando el escritorio de Ubuntu, de Unity a GNOME

Bueno, por no aburriros con la programación web, y a pesar de que Ubunto 12.04 está al caer, vamos con una nueva entrada: Cambiar el escritorio Unity por GNOME.

Y para quedar de guays lo vamos a hacer por línea de comandos (tampoco tengo muy claro si se puede hacer de otra forma, pero…). Así que abre tu terminal y empieza:

sudo apt-get update
sudo apt-get install gnome-panel gnome-session-fallback
sudo apt-get install gnome-shell

Ale, ya está. Escritorio y shell instalado. Ahora basta con reiniciar y elegir en LightDM el escritorio GNOME. Pero ¿cómo hacer GNOME el escritorio por defecto? Vuelta al terminal y:

sudo /usr/lib/lightdm/lightdm-set-defaults -s gnome-shell
sudo /usr/lib/lightdm/lightdm-set-defaults -s gnome-fallback

Y ale, ¡ya está! Listo y finiquitado el cambio.

Detectando navegadores de móviles (PHP y Javascript)

Es habitual en los tiempos que correr desarrollar una página web para navegadores de escritorio y otras optimizadas para el uso en navegadores móviles (smartphone, tablet). Una maquetación puede parecer cojonuda para una pantalla grande, de un sobremesa, pero ser incómoda en una pantalla de cuatro pulgadas.

En ese caso tenéis dos posibilidades: detectar el dispositivo móvil en el servidor (PHP) o en el cliente (javascript). El ejemplo para PHP sería el siguiente:

<?php
$mobile_browser = ’0';

//$_SERVER['HTTP_USER_AGENT'] -> el agente de usuario que está accediendo a la página.
//preg_match -> Realizar una comparación de expresión regular
if(preg_match(‘/(up.browser|up.link|mmp|symbian|smartphone|midp|wap|phone)/i’,strtolower($_SERVER['HTTP_USER_AGENT']))){
	$mobile_browser++;
}

//$_SERVER['HTTP_ACCEPT'] -> Indica los tipos MIME que el cliente puede recibir.
if((strpos(strtolower($_SERVER['HTTP_ACCEPT']),’application/vnd.wap.xhtml+xml’)>0) or
((isset($_SERVER['HTTP_X_WAP_PROFILE']) or isset($_SERVER['HTTP_PROFILE'])))){

	$mobile_browser++;
}

$mobile_ua = strtolower(substr($_SERVER['HTTP_USER_AGENT'],0,4));
$mobile_agents = array(
‘w3c ‘,’acs-’,'alav’,'alca’,'amoi’,'audi’,'avan’,'benq’,'bird’,'blac’,
‘blaz’,'brew’,'cell’,'cldc’,'cmd-’,'dang’,'doco’,'eric’,'hipt’,'inno’,
‘ipaq’,'java’,'jigs’,'kddi’,'keji’,'leno’,'lg-c’,'lg-d’,'lg-g’,'lge-’,
‘maui’,'maxo’,'midp’,'mits’,'mmef’,'mobi’,'mot-’,'moto’,'mwbp’,'nec-’,
‘newt’,'noki’,'oper’,'palm’,'pana’,'pant’,'phil’,'play’,'port’,'prox’,
‘qwap’,'sage’,'sams’,'sany’,'sch-’,'sec-’,'send’,'seri’,'sgh-’,'shar’,
‘sie-’,'siem’,'smal’,'smar’,'sony’,'sph-’,'symb’,'t-mo’,'teli’,'tim-’,
‘tosh’,'tsm-’,'upg1',’upsi’,'vk-v’,'voda’,'wap-’,'wapa’,'wapi’,'wapp’,
‘wapr’,'webc’,'winw’,'winw’,'xda’,'xda-’);
//buscar agentes en el array de agentes
if(in_array($mobile_ua,$mobile_agents)){
	$mobile_browser++;
}

//$_SERVER['ALL_HTTP'] -> Todas las cabeceras HTTP
//strpos -> Primera aparición de una cadena dentro de otra

if(strpos(strtolower($_SERVER['ALL_HTTP']),’OperaMini’)>0) {
	$mobile_browser++;
}

if(strpos(strtolower($_SERVER['HTTP_USER_AGENT']),’windows’)>0) {
	$mobile_browser=0;
}

if($mobile_browser>0){
//Aquí redireccionamos hacia la aplicación móvil
}else{
//Aquí nos vamos a la versión para escritorio
}
?>

Se trata de una vieja función que econtré hace tiempo y detecta todo tipo de navegadores. La utilicé en mi proyecto de fin de curso y funcionaba. Utiliza un array con referencias a muchos navegadores de dispositivos móviles. La función de javascript por su parte es más sencillita y detectará el SO:

 var ua = navigator.userAgent.toLowerCase();
 var isAndroid = ua.indexOf("android") > -1; // && ua.indexOf("mobile");
 var isiPhone = ua.indexOf("iphone") > -1;
 var isiPod = ua.indexOf("ipod") > -1;
 var isiPad = ua.indexOf("ipad") > -1;
 if(!isiPad) isiPad = /iPad/i.test(ua) || /iPhone OS 3_1_2/i.test(ua) || /iPhone OS 3_2_2/i.test(ua);
 var isWPx = ua.indexOf("windows phone") > -1;

En este caso detecta si se trata de Android, un dispositivo Apple o WindowsPhone.

En último caso, en el siguiente enlace tenéis ejemplos de código actualizados para varios lenguajes. Os puede servir de mucha ayuda.

Estructura en HTML5

Si eres un programador web de la old school seguramente recuerdes la época en que las tablas eran el elemento más utilizado para estructurar tu web. La generalización del uso de cajas (div) acabó con esta forma de maquetar, siendo a día de hoy la fórmula predominante. Esto provoca el uso indiscriminado de elementos div por todo el documento, que nos vemos obligados a ir posicionando con CSS (a veces rompiéndonos mucho los huevos para conseguir la compatibilidad en todos los navegadores) a base de definirlos a base de id y clases. Los nuevos elementos que incorpora HTML5 para la estructura son los siguientes, y nos permitirán un código mucho más limpio:

  • header: El elemento header es el encabezado de la página web, formado por una serie de elementos introductorios o de navegación.
  • footer: Este elemento es el pié de la página o la sección, donde suele insertarse información sobre la licencia, el autor, fecha de creación, empresa relacionada…
  • nav: Se usa para insertar un menú de navegación en la página, formado por enlaces. No todos los grupos de enlaces de la página tienen que estar dentro de una sección nav, sólo los principales, como el menú de navegación bajo el encabezado o un menú en el pie.
  • section: Define una sección general en un documento o aplicación, como si fuera una especie de «capítulo». Puede contener subsecciones y si se utilizan con elementos h1-h6 se pueden crear jerarquías, muy útiles para una buena estructuración de la web.
  • article: Un elemento article es seguramente lo más complicado de explicar. Es un elemento, una seccion reutilizable de la página web para mostrar un determinado contenido, como un post en un foro, un artículo en un periódico, un widget interactivo… Los elementos article pueden anidarse, siendo el artículo anidado parte del principal, como los comentarios a una publicación en un blog.
  • aside: Es una sección de la página que abarca un contenido relacionado con el contenido que lo rodea, perp que se puede considerar un contenido independiente. Puede utilizarse para barras laterales, elementos publicitarios, grupos de elementos de la navegación…

Ahora un ejemplillo de código bien tochaco con una página html. Desde la declaración hasta el último pie:

html>
lang="es">
<head>
  charset="utf-8" />
  IE=edge,chrome=1" />
  <title>prueba</title>
  name="description" content="EjemploHTML5" />
  name="author" content="DonnieRock" />
  name="viewport" content="width=device-width; initial-scale=1.0" />
</head>

<body>
  <div>
    <header>
      <h1>prueba</h1>
    </header>
    <nav></pre>
<a class="hiddenSpellError">href="/">Home</a>
<pre></pre>
<a class="hiddenSpellError">href="/contact">Contact</a>
<pre>
    </nav>

    <div>
      <article>
      	<h2>Artículo1</h2>
<section>El artículo1: Ninguna banda finlandesa llegará nunca aser como Black Sabbath</section>
      	<h2>Artículo34</h2>
      	<section>El artículo34: Hago lo que quiero, donde quiero y cuando quiero</section>
      	<article>
      		<h3>Subartículo</h3>
<section>Kobe Bryant nunca será Michael Jordan</section>
      	</article>
      </article>
      <aside>Esto, para el lado</aside>
    </div>

    <footer></pre>
© Copylefted by Old Dog Donnie Rock
<pre>
    </footer>
  </div>
</body>
</html>

En fin, espero que estoy os sea de ayuda empezando con HTML5.

El API de geolocalización en HTML5

Aunque la geolocalización no forme parte de la especificación original de HTML5 (al menos según dice el manual de Remy Sharp, que es el que en un primer momento fue manual de referencia), su funcionalidad es una de las más atractivas e interesantes de dicho lenguaje, sobre todo en un contexto de web cada vez más orientada a dispositivos móviles (tablet, smartphone).

En fin, el API de geolocalización de HMTL5 permite que el navegador acceda a los datos de la posición del dispositivo desde el que se está accediendo a la web, ya sea por triangulación usando el GPS, o el GSM del teléfono; o a través de la posición de tu dirección IP.

El API posee tres métodos básicos:

  • getCurrentPosition(): Recoge la posición del dispositivo una vez.
  • watchPosition(): Recupera y actualiza la posición conforme va cambiando.
  • clearWatch(): Detiene la actualización de la posición.

En caso de éxito, getCurrentPosition() y watchPosition() devuelven un objeto Position, formado a su vez por un objeto coords (con todas las coordenadas) y un timestamp. El objeto coords tiene varias propiedades, algunas reconocidas por todos los navegadores y otras no:

  • latitude: un número flotante de sólo lectura que indica la latitud.
  • longitude: un número flotante de sólo lectura que indica la longitud.
  • accuracy: un número flotante de sólo lectura que indica la precisión de la longitud y la latitud en metros.
  • altitude: un número flotante de sólo lectura que indica la altura. No todos los dispositivos los permiten, en esos casos viene a nulo
  • altitudeAccuracy: un número flotante de sólo lectura que indica la precisión de la altura en metros. No todos los dispositivos los permiten, en esos casos viene a nulo
  • heading: un número flotante de sólo lectura que indica la dirección y el recorrido, expresada en grados. No todos los dispositivos los permiten, en esos casos viene a nulo
  • speed: un número flotante de sólo lectura que indica la velocidad de desplazamiento, expresada en metros por segundo. No todos los dispositivos los permiten, en esos casos viene a nulo

Ahora que te has leído la teoría, lo mejor es un ejemplo práctico, similar al que aparece en el manual de Lawson y Sharp (Introducing HTML5):

if(navigator.geolocation){
    navigator.geolocation.getCurrentPosition(function (position{
        var coordenadas = position.coords;
        showMap(coordenadas.latitude, coordenadas.longitude, coordenadas.accuracy);
    });
}else{
    window.alert("El navegador no soporta el API de geolocalización");
}

Plantéate que sería un código que llame a una función que genere un mapa recibiendo las coordenadas (como las API de GoogleMaps o OpenStreetMap). Primero comprueba que el navegador soporte el API, luego almacena las coordenadas conseguidas con getCurrentPosition en una variable objeto y finalmente las envía a la función que genera el mapa.

En fin, un API con muchas posibilidades en las nuevas aplicaciones web para dispositivos móviles.