CSS3 Media Queries

La verdad es que no hace mucho Web designer Wall me ha salvado el culo en el tema del diseño responsivo (hacer que una web se adapte al tamaño de la ventana). Tras mucho tiempo rompiéndome la cabeza, tirando de jQuery y Javascript con pirulas cosa mala para lograr modificar el tamaño del texto, las posiciones de las imágenes… un coñazo y además ineficiente y poco compatible entre navegadores (menos mal que para móviles jQueryMobile me safaba muchas veces), pues tras mucho tiempo, como te iba diciendo, me encuentro este artículo, que ya tiene un par de años y me quedo como «coño, así es más fácil«. La siguiente explicación es una medio traducción/adaptación/explicación del tema, ya que se que en muchos casos lo que buscáis en este blog es una explicación en castellano de algo que ya hay en inglés. Espero que os sirva de ayuda.

Bueno, empezando desde un principio ¿por qué es importante el diseño responsivo? Porque los tiempos en los que el usuario visualizaba webs en su ordenador, con un rango de pantallas que solía oscilar entre las 14 y las 20 pulgadas en el 90% de los casos, ya pasó, es una reliquia de la década pasada, como MySpace, las PDA’s o que en la liga de fútbol española pueda ganar algo un equipo que no sea Madrid o Barcelona. Ahora te puedes encontrar desde el que usa una tele con una definición de 2560px al que lo ve en su teléfono móvil con una de 320px. Los tamaños fijos son un coñazo, y el usar porcentajes para todo… no siempre funciona, porque el tamaño de la fuente o las imágenes no se adaptan, y a veces hay que usar posicionamientos absolutos y te da la risa. CSS2 permitía diferenciar entre una hoja de estilos para la impresión y otra para la presentación en pantalla. CSS3 nos permite ir más allá, nos permite conocer el tamaño de la ventana/pantalla del dispositivo y aplicar un estilo diferente para cada pantalla. Voy a aprovecharme del artículo antes citado y enlazarte aquí con un ejemplo donde verás cómo funciona esto.

Visto esto, aquí tienes la explicación del cómo se hace, sacada del mismo artículo:

Max Width
En este caso el css se aplicará si trabajamos con una resolución de un máximo de 600 pixeles:

@media screen and (max-width: 600px) {
  .class {
    background: #ccc;
  }
}

Si quieres enlazarlo a una archivo CSS distinto, puedes hacerlo poniendo esta línea en la cabecera del documento:

<link rel="stylesheet" media="screen and (max-width: 600px)" href="small.css" />

Min Width
Al contrario que en el ejemplo de arriba, en este caso se especificará un tamaño mínimo para utilizar este estilo (en este caso, se aplicará a toda las resoluciones mayores de 900px).

@media screen and (min-width: 900px) {
  .class {
    background: #666;
  }
}

Media Queries múltiples
Tienes también la opción de utilizar dos valores a la vez, máximo y mínimo, para que el estilo se aplique a los comprendidos entre esos valores. En este caso, entre 600 y 900 px.

@media screen and (min-width: 600px) and (max-width: 900px) {
  .class {
    background: #333;
  }
}

Max device
Finalmente está la opción de adaptarlo a la máxima resolución del dispositivo. Los ejemplos anteriores hacen referencia al tamaño de la ventana/area de visualización, mientras que este se referiría a la resolución máxima que pueda mostrar el teléfono/ordenador/tableta en cuestión.

@media screen and (max-device-width: 480px) {
  .class {
    background: #000;
  }
}

En el artículo original arriba referenciado podéis encontrar también código para adaptarlo específicamente para iPad y iPhone4. No tiene mucha ciencia, podréis ver los ejemplos de código pinchando allí, además hay páginas de ejemplo al final.

Lo interesante está en uno de los puntos finales, donde comentan que, como siempre, va a haber problemas con Explorer. Bueno, no hay que ser 100% injusto con Microsoft, en principio Explorer 9 va bien, pero en las versiones anteriores la cosa ya no va por ningún lado. Dan varias soluciones, pero yo recomiendo la del plugin de jQuery para hacer furrular las media queries, que está en este ejemplo. Hay varios artículos más sobre diseño responsivo en esta página, así que intentaré próximamente meter un par de estas medio traducciones.

Creando un menú de navegación con jQueryMobile

Crear un menú de navegación con jQueryMobile, adaptando la web para una mayor usabiliad en dispositivos móviles, no es complicado.

El primer paso consiste en declarar el atributo data-role del div como navbar. Dentro de este metemos una lista desordenada (ul) y en cada elemento (li) de la misma añadimos un enlace, apuntando a la página a la que tiene que ir. A los enlaces no hay que definirles data-role.

Para cambiar el color de los botones usaremos el atributo data-theme (en el ejemplo data-theme=b para ponerlos de color azul), si no lo hacemos serán del mismo color que la cabecera. Una de las ventajas de jQueryMobile es que definiendo la clase ui-btn-active se un estilo más claro al botón seleccionado, sin que tengamos que currarnos un CSS para ello.

Recuerda también definir el data-icon para que el botón quede más bonito.

<header data-role="header"> 
    <h1>SJV Town Hall</h1>
    <div data-role="navbar">
        <ul>
             <li>
                 <a href="#inicio" class="ui-btn-active" data-icon="home" data-theme="b">Inicio</a>
             </li>

             <li>
                 <a href="#favourites" data-icon="star" data-theme="b">Favoritos</a>
             </li>

             <li>
                 <a href="#contactos data-icon="grid" data-theme="b">Contactos</a>
             </li>
         </ul>
       </div>
</header>

En el ejemplo puedes ver un poco de todo lo que hemos comentado arriba.

Nuevas etiquetas en HTML5

No nuevas que se hayan añadido ahora, me refiero a nuevas en en el sentido que son las que aporta respecto a HTML 4. La lista es la que sigue


<article></article>
<aside></aside>
<audio></audio>
<canvas></canvas>
<command></command>
<datalist></datalist>
<details></details>
<dialog></dialog>

<figure></figure>
<footer></footer>
<header></header>
<hgroup></hgroup>
<mark></mark>
<meter></meter>
<nav></nav>
<output></output>
<progress></progress>
<ruby></ruby>
<rp></rp>
<rt></rt>
<section></section>
<source></source>
<time></time>
<video></video>

Las etiquetas audio y vídeo ya fueron explicadas en este blog, como también lo fue canvas y otras varias en el artículo sobre estructura en HTML5.

URI schemes en HTML 5

Al hablar de URI schemes hablamos de recursos que invocan aplicaciones ya instaladas en un dispositivo móvil y que nos permiten volcar ciertas funcionalidades en ellas, haciendo así más natural y fluída la navegación para el usuario. Aquí vamos a ver el uso de dos de las más básicas: hacer uso del sistema de SMS del teléfono y llamar a un número de teléfono.

  • SMS: Permite enviar rápidamente un mensaje de texto, indicando en el enlace un número e incluso el cuerpo del mensaje. Recuerda que debes poner el código del país antes del ńúmero, por aquello de la internacionalización. El marcado html sería:
    <a href="sms:666777888">Cuerpo del mensaje</a>
    
  • Teléfono: En este caso el enlace nos permitirá hacer una llamada a un número. Como en el anterior acuérdate del código del país antes del número. El marcado sería:
    <a href="tel:666777888">666777888</a>

Esto son ejemplos muy básicos, pero hay gran variedad de opciones: schemes para Facebook, Twitter, Pinterest… Existen múltiples schemes ya creados para iPhone, Android o HTML5 que podéis buscar en la web.

En fin, espero que os sirva de ayuda a los que como yo os estéis iniciando en la programación para dispositivos móviles

Listas en jQueryMobile: ordenadas y desordenadas

A la hora de trabajar tanto con listas ordenadas o listas desordenadas con jQueryMobile no hay mucha ciencia, es como trabajar con listas en html clásico.

Mayormente hay que usar la etiqueta ul para listas desordenadas y ol para ordenadas, como en cualquier página. La única diferencia es añadir el atributo data-role=»listview». Esto es lo único que necesitas en jQueryMobile para aplicar el estilo «móvil» a la lista. Te pongo un ejemplillo


<ol data-role="listview" data-inset="true" data-filter="true">
   <li><a href="#">El Resplandor</a></li>
   <li><a href="#">La Naranja Mecánica</a></li>
   <li><a href="#">Barry Lyndon</a></li>
   <li><a href="#">La Chaqueta Metálica</a></li>
</ol>

<ul data-role="listview" data-inset="true">
   <li><a href="#">Gran Torino</a></li>
   <li><a href="#">Mystic River</a></li>
   <li><a href="#">Million Dollar Baby</a></li>
   <li><a href="#">Sin Perdón</a></li>
</ul>

Sep, la lista ordenada son películas de Kubrick y la sin índices son de Clint Eastwood. Y no hay más que hablar, sólo el atributo data-role=»listview», por el resto HTML de toda la vida.

Ejemplos varios de canvas (html5)

Canvas es, probablemente, el elemento más potente de HTML5. Mayormente nos da una funcionalidad similar a las animaciones flash en una parte de la pantalla, pero utilizando javascript. En principio es para un contexto 2D pero ya hay una librería (three.js) que te permite utilizar gráficos 3D (de momento no soportada por todos los navegadores). En los primeros manuales de HTML5 que cayeron en mis manos este elemento venía muy mal explicado, te decían que se podía «dibujar» usando javascript… y ale, vía.

Para utilizar canvas en tu web debes incluir una etiqueta canvas, que por defecto será invisible y tendrá un tamaño de 300*150 px. Luego, en javascript, debes inicializar un contexto tal que así:

var ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');

Tras haber definido un contexto bidimensional, podemos empezar a dibujar. El API da la posibilidad de utilizar rectángulos, arcos, círculos… El siguiente código dibujaría un rectángulo, con un reborde más oscuro:

ctx.fillStyle='rgb(0, 255, 0)';
ctx.fillRect(10,20,50,50);
ctx.strokeStyle='rgb(0,182,0)'
ctx.lineWidth=5;
ctx.strokeRect(9,19,52,52);

En fin, esto es lo más básico, pero tienes múltiples opciones: degradados, imágenes complejas, animaciones, interactividad… En lugar de currarme un tutorial más complejo te remito a varios enlaces para que veas la pontencia de Canvas:

Bueno, con estos ejemplos ya puedes ver más o menos la potencia de este elemento y tener varios tutoriales para iniciarte en la creación de aplicaciones con canvas.

Formularios HTML5 con jQueryMobile

Tras la iniciación a la maquetación con jQueryMobile que publiqué ayer, toca complementarla con una introducción a los formularios.

Como es habitual en todo formulario HTML, los campos estarán encerrados entre etiquetas form, con su action y su method definidos. Existen varios tipos de controles, que son mas que suficientes para poder crear formularios complejos, que puedes consultar aquí.

Una de las opciones que nos reporta jQueryMobile es la de poder crear formularios «mini», con una versión más pequeña de sus controles para facilitar la visualización en las pantallas de los móviles. Para ello debemos añadir el atributo data-mini=”true” en el controlgroup.

El atributo placeholder (del que también hablamos en este blog) juega un papel importante aquí. Si quieres ocultar la etiqueta label por motivos de accesibilidad pero que los lectores de pantalla puedan leerla, podras servirte de la clase ui-hidden-accessible y, con el atributo placeholder, usar el elemento de formulario con la etiqueta dentro.

Para deshabilitar un elemento del formulario usaremos el atributo disabled. En el caso de que necesitemos aplicar el estilo disabled a un elemento que no sea un control de formulario, podemos utilizar la clase ui-disabled sobre el elemento.

Ahora un ejemplo de un formulario con las etiquetas como placeholder y controles mini, para ilustrar lo explicado.

<form action="procesar.php" method="post" id="formEjemplo">
    <div data-role="fieldcontain">
        <fieldset data-role="controlgroup" data-mini="true">
            <legend>Login ejemplo:</legend>
            <label for="user" class="ui-hidden-accessible">Usero:</label>
            <input type="text" name="user" id="user" value="" placeholder="User" />
            <label for="password" class="ui-hidden-accessible">Usuario:</label>
            <input type="password" name="password" id="password" value="" placeholder="password" />
        </fieldset>
    </div>
</form>

Si usas un contenedor para controles de formularios (que es un elemento de jQueryMobile) y quieres ocultar la etiqueta y usar el texto placeholder, tienes que ocultarla en los atributos del div con class=»ui-hide-label» en lugar de en los del label, como en este ejemplo:

<div data-role="fieldcontain" class="ui-hide-label">
    <label for="user">Usero:</label>
    <input type="text" name="user" id="user" value="" placeholder="User" />
</div>

Y con esto ya puedes empezar a hacer tus formularios optimizados para móviles.

Iniciación a jQueryMobile: Maquetando web para móviles con HTML5

A la hora de programar webs para móvil el framework de javascript jQueryMobile, basado en jQuery, nos ofrece una gran productividad, simplificando profundamente las cuestiones de maquetación. Si ya conoces jQuery y jQueryUI la curva de aprendizaje será muy pequeña.

Este framework es compatible con todos los navegadores y sistemas operativos móviles actuales, es ligero (20kb), casi no utiliza imágenes, se puede combinar con PhoneGAP para realizar aplicaciones nativas y es libre y gratuito.

A la hora de crear la estructura, como en cualquier web, lo primero es empezar por la cabecera (la etiqueta HEAD). Ahí agregamos las referencias necesarias a jQuery, jQuery Mobile y el theme básico de CSS. Para definir el ancho de pantalla utilizamos meta viewport, lo dejaremos definido con la constante width=device-width y la escala mínima y máxima a 1; initial-scale=1.0 maximum-scale=1.0.

Una vez que hemos terminado de referenciar las librerías necesarias, creamos la estructura de la plantilla principal de la página utilizando HTML5, y luego definimos las areas de contenido (content region) que proporciona jQueryMobile. El atributo data-role nos permitirá maquetar con comodidad y estructurar la página. Especificaremos la página (data-role=”page”), el encabezado (data-role=”header”), el contenido (data-role=”content”) y el pié (data-role=”footer”). Estos data-role los utiliza jQueryMobile para en Widgets funcionales y con los estilos del theme utilizado las secciones definidas.

Creo que lo mejor es un ejemplo que ilustre lo comentado:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Página prueba</title>
    <meta name="viewport" content="width=device-width; initial-scale=1.0; maximum-scale=1.0;" />
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
    <link rel="stylesheet" href="http://code.jquery.com/mobile/1.1.0-rc.1/jquery.mobile-1.1.0-rc.1.min.css" />
    <script src="http://code.jquery.com/jquery-1.7.1.min.js"></script>
    <script src="http://code.jquery.com/mobile/1.1.0-rc.1/jquery.mobile-1.1.0-rc.1.min.js"></script>
</head>
<body> 
 
<!-- Página principal -->
<section data-role="page" data-title="Página de inicio">
 
    <header data-role="header">
        <h1>HW</h1>
    </header>
    <!-- end header -->
 
    <section data-role="content">
        <p>Hello world!</p>
    </section>
    <!-- end content -->
 
    <footer data-role="footer">
        <p>DonnieRock 2012</p>
    </footer>
    <!-- end footer -->  
 
</section>
<!-- end page -->
 
</body>
</html>

Pero el verdadero cambio respecto a la programación web tradicional es el concepto «page within page». Dentro del mismo documento están incrustadas todas las páginas. De ahí que en el ejemplo de arriba utilizaramos el atributo data-role=page, porque tendremos que definir varias páginas, que se diferenciarán entre ellas por su atributo id, que será obligatorio para poder navegar entre ellas.

La navegación entre distintas páginas de un mismo documento es bastante sencilla, tenemos que poner en el ‘href’ del enlace el ‘id’ de la página destino y ya está. Podemos especificar el tipo de transición con el atributo data-transition, la transición por defecto es slide pero existen varias que puedes consultar en la página de jQuery. También podemos definir la dirección de la transición con el atributo data-direction.

Recuperaré el código del primer ejemplo, con alguna modificacación, para explicar esto:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Página prueba</title>
    <meta name="viewport" content="width=device-width; initial-scale=1.0; maximum-scale=1.0;" />
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
    <link rel="stylesheet" href="http://code.jquery.com/mobile/1.1.0-rc.1/jquery.mobile-1.1.0-rc.1.min.css" />
    <script src="http://code.jquery.com/jquery-1.7.1.min.js"></script>
    <script src="http://code.jquery.com/mobile/1.1.0-rc.1/jquery.mobile-1.1.0-rc.1.min.js"></script>
</head>
<body> 
 
<!-- Página principal -->
<section data-role="page" id="page1" data-title="Página de inicio">
 
    <header data-role="header">
        <h1>HW</h1>
    </header>
    <!-- end header -->
 
    <section data-role="content">
        <p>Hello world!</p>
    </section>
    <!-- end content -->

    <footer data-role="footer">
        <p>
            DonnieRock 2012 
           <a href="#page2" data-role="button" data-transition="slidedown">Ir a la página 2</a>
        </p>
    </footer>
    <!-- end footer -->  
 
</section>
<!-- end page 1-->

<!-- Segunda página -->
<section data-role="page" id="page2" data-title="Página 2">
 
    <header data-role="header">
        <h1>HW2</h1>
    </header>
    <!-- end header -->
 
    <section data-role="content">
        <p>Hello, again, world!</p>
    </section>
    <!-- end content -->
 
    <footer data-role="footer">
        <p>
            DonnieRock 2012 
           <a href="#page1" data-role="button" data-transition="slidedown" data-direction="reverse">Ir a la página 1</a>
        </p>
    </footer>
    <!-- end footer -->  
 
</section>
<!-- end page 2-->
 
</body>
</html>

Finalmente nos queda por elegir el «theme». Podemos crearlo fácilmente con el ThemeRoller que hay en la web de jQueryMobile, con multitud de themes que podemos crear y asignar a cada componente que usemos en nuestra aplicación. También hay themes ya predefinidos, si no queremos rompernos la cabeza. Los themes son diferenciados por una letra identificativa, gracias a la cual podemos identificar el theme y aplicarlo a cualquier componente que queramos, usando el atributo data-theme. Tienes información sobre los distintos themes en la página de jQueryMobile. El theme además puede ser modificado con facilidad tocando los archivos css.

<section data-role="page" id="page1" data-title="Página de inicio" data-theme="b">
 
    <header data-role="header">
        <h1>HW</h1>
    </header>
    <!-- end header -->
 
    <section data-role="content">
        <p>Hello world!</p>
    </section>
    <!-- end content -->

    <footer data-role="footer">
        <p>
            DonnieRock 2012 
           <a href="#page2" data-role="button" data-transition="slidedown">Ir a la página 2</a>
        </p>
    </footer>
    <!-- end footer -->  
 
</section>

Bueno, espero con esto ya tienes unas nociones básicas de cómo empezar. Más adelante tocaré otros temas, como los formularios o la integración con PhoneGAP, de momento podéis ir ojeando esto.

Aplicaciones offline en HTML5

Lee una página web offline siempre había sido posible. Descargabas la página y las hojas de estilos y listo, ya podías ojearla. Pero ¿y las aplicaciones? Eso ya era otra cosa, ahí ya estabas limitado.

HTML5 llega con la posibilidad de la creación de aplicaciones offline. Imaginemos que hemos puesto un juego creado en una etiqueta canvas con javascript (uno mismamente como CanvasRider), y queremos que el usuario pueda usarla aunque no esté conectado. Lo que tenemos que hacer es crear un archivo app.manifest listando los archivos que tienen que descargarse. Algo así:

#Cache para la aplicación offline
#HTML
index.html
#Javascript
_js/aplicacion.js
#CSS
_css/aplicacion.css
#Imágenes
_img/imagen1.png
_img/imagen2.png
_img/imagen3.png
_img/animacion.gif

Una vez hecho el archivo .manifest hay que enlazarlo con la web. Lo primero es meterlo como atributo en la etiqueta html del archivo hmtl principal:

<html manifest = "app.manifest" >

Se debe configurar el tipo MIME correcto en el servidor para que reconozca bien el archivo. Si usas Apache en la carpeta /conf/ encontrarás la carpeta mime.types, debes añadir al final:

#HTML5 applicacion cache_offline access
text/cache-manifest manifest

Si por lo que sea no puedes acceder a este archivo (tal vez porque tu empresa de hosting no te lo permita), puedes crear un archivo .htaccess en la carpeta web con este texto:

AddType text/cache-manifest .manifest

Cuando el usuario visita el sitio, el navegador compara los archivo manifest (local y remoto) y comprueba si son iguales. Si el archivo remoto cambió el navegador descarga todos los archivos listados en él. Es posible forzar al navegador a cargar determinados recursos siempre de la red, por medio de la instrucción NETWORK. Por ejemplo, si quisiéramos que una imagen siempre sea cargada desde el servidor, dentro del archivo manifest habría que declararlo así:

NETWORK:
imagen1.png

El problema de hacer esto es que si la aplicación se utiliza offline la imagen se tratará de cargar desde el servidor. Para solucionar esto se puede utilizar otra instrucción que especifica que si no existe conexión se cargue un archivo local, y si la hay se cargue el archivo desde el servidor. Este es la instrucción FALLBACK:

FALLBACK
imagen1.png imagen1Local.png

Y no sólo esto, sino que también podemos especificar que en caso de que estemos sin conexión se muestre la misma imágen para todas las imágenes de la página, tal que así:

FALLBACK
_img/ _img/imagen1Local.png

Mientras los archivos manifest se comparan y se descargan los nuevos archivos varios eventos se disparan en un objeto llamado ApplicationCache. Con este objeto, por ejemplo, podemos actualizar al usuario con los nuevos archivos descargados sin necesidad de volver a lanzar la aplicación.

El objeto window.applicationCache tiene varios métodos, pero los más destacados y útiles son:

  • cache.status: Nos muestra el estado de la app mediante una serie de constantes.
    • 0 = uncached
    • 1 = idle
    • 2 = checking
    • 3 = downloading
    • 4 = updateready
    • 5 = obsolete
  • cache.update(): Llama al proceso de descarga de cache. Lanza una excepción INVALID_STATE_ERR en caso de que no exista cache que actualizar.
  • cache.swapCache(): Cambia la cache mas reciente en caso de que exista uno, si no, arroja una excepción de tipo INVALID_STATE_ERR

Un pequeño ejemplo de cómo lograr actualizar la aplicación con los archivos nuevos sin recargarla:

cache = window.applicationCache;
cache.addEventListener('updateready',function{
    cache.swapCache();
},false);

Placeholder: texto dentro de los inputs en HTML5

Placeholder es una nuevo atributo y que te permite introducir un texto dentro de un input, siempre y cuando el campo esté vacío o no esté senalado. En la barra de búsqueda de Opera o de Firefox puedes ver algo similar. Si pulsas sobre el campo (o llegas a él mediante el uso del tabulador) el texto se borrará.

Este atributo está soportado ya por casi todos los navegadores, al menos por Firefox, Opera, Chrome y Safari, me ha dado problemas con IE7 e IE8 y no he podido probarlo con IE9. Y… no tiene mucha más ciencia esto. Tiene utilidad sobre todo a la hora de maquetar webs para dispositivos móviles, ya que así te puedes ahorrar la etiqueta y ganas en espacio en pantalla. Un ejemplillo simple para terminar:

      <form>
      	<input placeholder="Prueba" />
      </form>

Con esto tendrías una etiqueta input con el texto «prueba» por dentro.